疫情催生宅经济在线娱乐持续火热 “宅消费”迎来新增长

浏览次数: 作者:admin 来源:未知 日期:2020-11-16

  疫情防控仍在持续,在很多人“宅着”的时光里,线上一片欢腾。被激活的“宅经济”释放了在线娱乐的上涨空间,游戏、视频等娱乐行业异常火爆。

  “太无聊了,就下载一些视频,比到院线观看便宜多了。”宅在家里无聊,石家庄市民刘女士以付费视频“度日”。她告诉记者,今年春节,她在线看的电影数量都快赶上去年一整年的了。

  媒体公开报道显示,相比疫情发生前,爱奇艺会员环比增长1079%,芒果TV会员、腾讯视频会员分别环比增长708%和319%。

  这,或许与疫情期间大家不能进电影院有关,宅在家里看视频成了今年热门的娱乐消遣方式。

  对于不少宅在家里的年轻人来说,点开手机游戏和朋友们一起“吃鸡”“开黑”,是这个春节假期的首选,天天爱消除、英雄联盟、QQ飞车,也都是满满的热度。

  来自中证网的报道称,腾讯出品的《王者荣耀》在今年1月24日当天流水达到20亿元。此前,《王者荣耀》的单日最高流水纪录为2019年除夕夜的13亿元。

  对此,资本市场不少人士认为,疫情之下催生的受众新需求对包括视频、游戏在内的线上娱乐行业将产生积极影响,“能够培育一大批用户,更能够接受线上业务,线上越来越重视。”

  三川资本董事长方烈在接受媒体采访时表示,受众需求对线上产业的促进作用是肯定的,但具体还要看背后的主体和产业的发展程度。他分析称,配送、游戏等近年来线上发展已经很成熟,等疫情过去大家还是要跑出去的,届时,线下消费将迎来报复性增长。

  春节期间,看电影、玩游戏成为了“宅家”一族居家休闲娱乐的首选,与此相适应,以游戏机、投影仪为首的“娱乐装备”在春节档期间表现抢眼。

  通过与2019年春节京东每日成交额比较不难发现,今年春节期间“宅消费”需求有大幅提升,其中,游戏设备的需求峰值为去年同期的254%。

  “宅在家里,除了吃饭、睡觉,其余大部分的时间都是在游戏中度过的。”作为一名热衷养生的游戏爱好者,沧州市民张志鹏最近迷上了任天堂推出的一款新游戏,该游戏通过闯关形式实现锻炼身体的目的,以“宅家养生”的属性获得消费者热捧。

  春节宅家期间,游戏机更是成为家庭娱乐、亲子互动的最佳选择之一,体感游戏、益智游戏、多人配合类游戏等让“宅家娱乐”不再单调。

  数据显示,腊月三十至正月初六,京东平台上游戏机品类成交额同比增长超200%。

  游戏之外,影视娱乐也是春节期间家庭休闲的主要形式。与以往全家人挤在一台电视机前观看不同,今年,不少家庭选择购买投影仪来开启“家庭影院”。家住邯郸市邯山区的赵振兴就是其中一个。

  “全家人挤在一起虽然温馨,但观影效果却不够理想。”赵振兴告诉记者,有了投影仪,不仅可以满足家人轻松观影的需求,更能感受高清投影大屏、立体环绕音箱带来的影院级别的视听体验。

  同样来自京东平台的比较数据显示,与2019年春节期间相比,投影机品类成交额同比增长166%,其中家用投影仪成交额同比增长超200%。

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